주요 업데이트
- 머리 크기와 키 조절이 무료로 바뀌었습니다. 크레딧을 쓰던 두 도구를 이제 크레딧 없이 몇 번이든 쓸 수 있습니다. 슬라이더를 움직이면 결과가 바로 바뀌어 보이고, 적용하면 지금 보이는 그대로 새 결과로 저장됩니다. 키는 다리 길이를 늘리거나 줄여 조절하며, 결과 화면의 도구 목록과 이미지 다듬기 창에서 모두 사용할 수 있습니다.
- 조명 변환으로 결과의 조명 분위기를 무드 레퍼런스에 맞출 수 있습니다. 이미지 다듬기에서 조명 변환을 고르면 인물과 옷은 그대로 두고 전체 톤만 레퍼런스에 가깝게 바꿉니다. 스튜디오, 룩북, 액세서리 룩북 결과에서 사용할 수 있습니다.



- 마이 아이템 사진에서 옷만 남기는 누끼 버튼을 추가했습니다. 남길 아이템을 적고 누끼를 실행하면 그 아이템만 남기고 배경을 흰색으로 바꿉니다. 원본과 비교한 뒤 적용할 수 있습니다.
- 마이 아이템에 속성과 사진 라벨을 직접 적을 수 있습니다. 종류·소재·색상·핏·디테일 같은 속성을 항목별로 추가하고, 사진마다 유형·방향·라벨을 지정해 생성 결과에 더 정확히 반영되게 할 수 있습니다. 제품 모드에서도 마이 아이템을 추가해 생성에 쓸 수 있습니다.

- 무드캔버스에 텍스트 카드를 추가했습니다. 캔버스 빈 곳에서 텍스트를 추가해 메모로 쓰거나, 이미지 생성 카드에 연결하면 그 내용이 프롬프트 앞에 자동으로 붙습니다. 자주 쓰는 지시문을 여러 생성 카드에 함께 연결해 재사용할 수 있습니다.

- 에디토리얼에서 작성자 프로필과 포트폴리오를 볼 수 있습니다. 에디토리얼 카드와 상세 화면의 작성자를 누르면 그 작성자가 올린 작업을 모아 볼 수 있습니다. 포스터·디자인 템플릿은 무드캔버스 탭에서 함께 둘러보고, 카드를 누르면 해당 편집 화면의 미리보기로 바로 이동합니다.

- 그래픽 에디터를 모든 사용자에게 열었습니다. 기존 REAL EDIT이 그래픽 에디터로 바뀌었습니다. 템플릿은 누구나 미리 볼 수 있고, 편집은 Freelancer 이상 플랜에서 사용할 수 있습니다.
- 레퍼런스 이미지를 편집 가능한 레이어로 가져올 수 있습니다. 레퍼런스를 올리면 요소를 분석해 보여주고, 가져올 요소를 고르면 배경·이미지·글자가 따로 움직이는 문서로 만들어집니다. 만든 결과는 히스토리에서 다시 적용할 수 있습니다.
- 그래픽 에디터의 캔버스 편집이 빨라졌습니다. 여러 요소를 함께 선택해 이동·크기 조절·복사·붙여넣기 할 수 있고, 정렬을 돕는 가이드선과 단축키 도움말을 추가했습니다. 글자는 선택한 구간에만 색상·굵기·기울임을 적용할 수 있고, 배경 탭에서는 이전에 만든 AI 배경을 다시 고를 수 있습니다.

- 디자인 캔버스에 3D 생성 카드를 추가했습니다. 제품 사진을 최대 6장까지 방향별로 연결하면 3D 모델을 만들고, 결과 카드에서 바로 돌려 보거나 파일로 내려받을 수 있습니다. 텍스트 카드도 추가되어 생성 카드에 연결하면 프롬프트 앞에 붙습니다.

사용성 개선
- 업스케일을 전용 버튼으로 분리했습니다. 다운로드 메뉴 안에 있던 업스케일을 결과 이미지의 별도 버튼으로 꺼내 더 빨리 찾을 수 있습니다.
- 의상 교체에서 의상 & 아이템 창을 바로 열 수 있습니다. 의상 칸을 누르면 생성 때 쓰던 의상 & 아이템 창이 열려, 저장해 둔 마이 아이템과 프리셋에서 바로 고를 수 있습니다.
- 스타일 모드에서 장마다 다른 요청을 적을 수 있습니다. 모든 장에 공통으로 적용할 요청과 1~4번 장별 요청을 나눠 입력할 수 있고, 입력란에 현재 글자 수를 표시합니다.
- 생성 모델을 Lookbook Pro 하나로 정리했습니다. 룩북·로케이션·액세서리 룩북·스튜디오·멀티모델에서 모델을 고를 필요 없이 Lookbook Pro로 생성하며, 룩북 계열과 스튜디오의 기본 해상도는 4K입니다.
- 다시 생성된 결과의 이유를 쉽게 확인할 수 있습니다. 결과가 기준에 못 미쳐 자동으로 다시 만들어진 경우, 처음 결과를 작은 썸네일로 함께 보여주고 이유를 쉬운 말로 안내합니다.
- 가입 직후 무료 5크레딧 지급을 안내합니다. 처음 가입하면 받은 무료 크레딧과 시작 방법을 바로 확인할 수 있습니다.